About the Journal

Journal title : Jurnal Ilmiah P2M STKIP Siliwangi
Initials / DOI : P2M STKIP Siliwangi / 10.22460/p2m
Abbreviation : P2M STKIP Siliwangi
Editor in Chief : Muhammad Rizal Fauzi, M.Pd
Publisher : IKIP Siliwangi
Print ISSN : 2355-9004
Online ISSN : 2580-7706
Frequency : 2 issues per year (May & November)

Jurnal Ilmiah P2M STKIP Siliwangi publishes original research or theoretical papers about teaching and learning Education of STKIP Siliwangi Bandung on current science issues, namely:

  • Teacher.
  • Observers and Researchers.
  • Educational decisions maker on regional and national level.

We recommend classroom action research, qualitative, descriptive, or quantitative. We may process manuscript of didactic development research (DDR) or research and development (RnD).

Our publication could be research on teaching method, experiment of teaching aid or media, and even effectiveness of lesson study. We accepted any manuscript derived from research of education. We will not process manuscript from research approach of school management.

makna simbol panen dalam budaya visual

identitas visual dalam desain permainan

tren permainan mobile yang terus berubah

mekanisme permainan digital

perbedaan struktur desain permainan

mekanisme keacakan dalam sistem digital

dinamika sistem permainan digital

elemen visual dalam desain digital

memahami data statistik permainan

konsep volatilitas dalam sistem digital

adaptasi budaya tradisional ke media digital

evolusi tampilan permainan modern

perpaduan tradisi dan desain digital

pergeseran pola hiburan masyarakat

akses hiburan digital masyarakat

mahjong dalam budaya populer digital

perkembangan format hiburan digital

sejarah panjang permainan mahjong

perkembangan konten digital kreatif

analisis interaksi dalam game digital

dampak digitalisasi pada hiburan

evolusi game sebagai ruang sosial

evolusi desain visual digital

adaptasi permainan klasik ke format digital

jejak visual klasik dalam desain modern

perkembangan visual Mahjong Ways 2

ragam platform permainan digital

cara kerja putaran acak

kecepatan spin dan kemunculan scatter

pilihan hiburan digital masa kini

literasi hiburan digital

hiburan digital dan risiko kecanduan

dampak teknologi pada kebiasaan bermain

edukasi kebiasaan bermain sehat

membangun batasan bermain

pendidikan literasi digital

menyikapi tren game digital

mengenali batas hiburan digital

perlindungan pengguna game digital

kesadaran risiko judi online

edukasi bahaya judi online

kesadaran kolektif hiburan digital

interaksi sehat dengan game digital

pembinaan positif generasi digital

edukasi sebagai perlindungan pengguna

pencegahan judi online lewat edukasi

risiko judi online

pentingnya batas anggaran

memahami RTP dengan benar

memahami fitur pengganda